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Star Citizen | Alpha 3.18 Patch Watch | Balancing Keys

Ciao a tutti,

Come per le precedenti Patch Watch, stiamo mettendo in luce una selezione di funzionalità e miglioramenti imminenti che non compaiono nella Roadmap pubblica. Quindi, mentre ci avviciniamo al giorno del rilascio di Star Citizen Alpha 3.18, ecco alcune delle ultime aggiunte che si fanno strada nella build.

Additional Keybindings

Attualmente stiamo lavorando a modifiche significative al sistema di mira, che non debutterà nell’Alpha 3.18 ma in una patch successiva. Tuttavia, nella prossima versione saranno disponibili diverse combinazioni di tasti correlate:

New Gimbal Swap Commands
Ciò ti consentirà di impostare direttamente una modalità gimbal a tua scelta:

  • La “pressione breve del tasto G” passerà solo tra le modalità gimbal fissa e automatica
  • La “pressione prolungata del tasto G” attiverà la modalità gimbal manuale
  • Inoltre, ora ci sono combinazioni di tasti per selezionare direttamente le modalità gimbal fisse, automatiche e manuali

Toggle PIP Type
Ti daremo la possibilità di passare dal PIP iniziale a quello ritardato, offrendoti maggiore flessibilità per regolare la mira.

ESP
Verranno aggiunte due nuove combinazioni di tasti Hold (per il pilota e il mitragliere) per consentire di abilitare momentaneamente l’ESP tenendo premuto il pulsante. Ciò è utile per alcuni joystick dotati di grilletti a doppio stadio, consentendo al primo stadio di abilitare l’ESP e al secondo stadio di sparare con le armi.

Separate Keybinds for Deploying & Retracting Landing Gear
Oltre all’attuale interruttore, sarai in grado di impostare i tasti per dispiegare o ritrarre in modo specifico il tuo carrello di atterraggio, necessario per gli interruttori hardware.

Stopwatch
Stiamo aggiungendo un cronometro all’HUD di volo come strumento per la comunità delle corse. Sono disponibili due combinazioni di tasti (non associate per impostazione predefinita):

  • ‘Premere brevemente’ per avviare e mettere in pausa l’orologio
  • ‘Premere a lungo per reimpostare l’orologio

Il cronometro sarà visibile solo sull’HUD di volo. A causa di alcuni problemi di aggancio, per ora non sarà visibile sui veicoli terrestri. In un secondo momento, sposteremo la funzionalità del cronometro sul visore, dove funzionerà anche al di fuori delle navi. Potremmo estendere il cronometro in base al feedback della community anche in un secondo momento.

Balance changes

Ballistic Shield Penetration
La penetrazione dello scudo balistico sarà notevolmente aumentata. Con questa modifica, anche gli scudi più potenti elimineranno solo una piccola percentuale del danno balistico in arrivo. Correlati ma non ancora pronti per Alpha 3.18: stiamo lavorando a una diversificazione delle armi, che influenzerà fortemente i parametri delle prestazioni delle armi e il conteggio delle munizioni. Questo è previsto per una patch successiva il prossimo anno.

Health Component / Distortion Pass
La salute degli oggetti verrà aumentata per avere meno possibilità di essere immediatamente distrutti da un singolo colpo di missile.

Anche i numeri dei distortion stanno cambiando. I dispositivi di raffreddamento non saranno influenzati dalla distorsione per evitare il deadlock. Le centrali elettriche non ridurranno la loro potenza con un aumento del danno da distorsione, ma invece si spegneranno in modo binario una volta che il danno da distorsione è troppo alto. Le centrali elettriche impiegheranno quindi cinque minuti per riprendersi, mentre gli oggetti spenti non subiranno più danni da distorsione.

Questi non sono i valori finali per la armi a distorsione; considerali una misura temporanea fino a quando non affronteremo argomenti di gioco correlati, come il rallentamento delle navi.

Mining Bugfixes

Le gemme estraibili saranno impilabili negli inventari nell’Alpha 3.18.

Il team ha anche aggiunto piccoli miglioramenti all’interfaccia utente del gadget di mining per una migliore leggibilità.

Per questo Patch Watch è tutto: tieni d’occhio presto!

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