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Star Citizen | Roadmap Roundup – Febbraio 26, 2025

Ciao a tutti,

Come abbiamo sottolineato nell’ultima Lettera dal Presidente e nei nostri messaggi di quest’anno, la nostra massima priorità per il 2025 è migliorare la giocabilità. Una parte fondamentale di questo impegno è affinare il nostro approccio allo sviluppo delle funzionalità—ora sviluppate in un ramo separato e integrate solo quando sono pronte.

In un recente episodio di Inside Star Citizen, abbiamo ribadito il nostro impegno a fornire aggiornamenti di contenuto più frequenti. Poiché questi aggiornamenti sono altamente guidati dalla narrativa, abbiamo modificato il modo in cui appaiono nella Release View per evitare spoiler. Di conseguenza, alcune nuove schede aggiunte alla Release View sono contrassegnate come Redacted e saranno rivelate completamente solo quando il contenuto sarà ufficialmente annunciato o scoperto.

Come promemoria, la colonna 1.0 rappresenta le funzionalità e i contenuti previsti per Star Citizen 1.0. Tuttavia, questo non significa che dovrai aspettare fino al rilascio completo per sperimentarli—piuttosto, questa colonna serve come un’istantanea dell’esperienza che puoi aspettarti. Man mano che funzionalità e contenuti di questa colonna saranno pronti, verranno spostati a sinistra in una colonna di patch intermedie, preparandosi per il rilascio.

Ci sono ancora molte aggiunte e aggiornamenti in arrivo, inclusi possibili cambiamenti alle colonne immediate, quindi assicurati di controllare ogni due settimane per gli ultimi aggiornamenti.

Detto questo, immergiamoci nel Roadmap Roundup di questa settimana!

– Team della Community di CIG


Modifiche rilevanti: 26 Febbraio 2025

Release View

Le funzionalità rilasciate con le versioni 4.0.0 e 4.0.1 sono state contrassegnate come Rilasciate. Nel frattempo, un nuovo evento “Supply or Die” è stato aggiunto per la versione 4.0.2 e contrassegnato come Confermato.

È stata inoltre aggiunta una nuova colonna per la versione 4.1, evidenziando alcune delle principali funzionalità che verranno rilasciate nel ciclo di patch 4.1, sia nella versione 4.1.0 che in aggiornamenti successivi (4.1.x):

  • REDACTED Mission Giver
    Un nuovo NPC che assegnerà missioni entra nell’universo, portando nuove opportunità per i giocatori.
  • REDACTED Mission Giver Location
    Una location appositamente progettata per ospitare il nostro ultimo assegnatore di missioni, offrendo un nuovo hub per i giocatori.
  • REDACTED Sandbox Activity
    Una nuova attività a mondo aperto che combina esplorazione a piedi con supporto aereo, creando opportunità di gioco sandbox per squadre temerarie.
  • REDACTED Armor Set
    Un nuovo set di armature robusto e alla moda, pensato per avventurieri coraggiosi che affrontano nuovi pericoli.
  • Missioni di combattimento spaziale
    Una nuova serie di missioni di combattimento tra navi con un design degli scenari migliorato e una narrazione più raffinata. Previsto in una patch 4.1.x.
  • VOLT AR “Parallax”
    Una nuova potente arma con un mix unico di caratteristiche, potenza di fuoco e potenziale tattico.
  • VOLT SMG “Quartz”
    Un’arma compatta ma devastante, progettata per chi necessita di massima potenza di fuoco in un formato ridotto. Previsto in una patch 4.1.x.
  • Stazione Mineraria Hathor
    Un impianto minerario su larga scala dotato di laser, gestito dal gruppo Hathor.
  • Stazioni di Allineamento Terrestre Hathor
    Avamposti strategici gestiti da Hathor, fornendo infrastrutture chiave e opportunità di gioco sandbox per le operazioni planetarie.

Aggiunte alla colonna Star Citizen 1.0

  • Superfici di Controllo
    Miglioramenti alla dinamica di volo atmosferico con superfici di controllo funzionali, permettendo manovre più precise e un’aerodinamica più realistica.
  • Quantum Boost
    Introduzione del Quantum Boost, una modalità di viaggio a breve distanza progettata per rapide riposizionamenti e ingaggi ad alta velocità.
  • Guasti e Usura degli Oggetti
    Maggiore profondità al funzionamento dell’equipaggiamento con guasti improvvisi e usura progressiva, richiedendo manutenzione regolare per prestazioni ottimali.
  • Pericolo di Incendio
    Introduzione degli incendi su navi e ambienti, insieme a meccaniche di estintori, obbligando i giocatori a gestire e spegnere le fiamme prima che si propaghino.
  • Carica e Scarica
    Espansione delle funzionalità del multi-tool con la possibilità di drenare e trasferire energia tra oggetti, sbloccando nuove dinamiche di risoluzione di enigmi e ruoli di supporto.
  • Supporto Vitale
    Integrazione dei sistemi di supporto vitale nelle navi, rendendo la gestione dell’ossigeno e il controllo ambientale essenziali per la sopravvivenza.
  • Gameplay di Ingegneria
    Introduzione di ruoli di ingegneria a bordo delle navi, consentendo ai giocatori di gestire attivamente la distribuzione dell’energia, le riparazioni e l’efficienza dei sistemi in tempo reale.
  • Brillamento Solare
    Potenti eruzioni solari all’interno del sistema Pyro, creando pericoli ambientali dinamici che i giocatori dovranno affrontare e prevedere.
  • Radar e Scansione per Veicoli
    Revisione del sistema di radar e scansione per tutti i veicoli.
  • Radar e Scansione FPS
    Implementazione del radar e della scansione in prima persona, migliorando la consapevolezza situazionale e aggiungendo nuove possibilità tattiche.
  • Aggiornamenti agli Hangar
    Espansione della personalizzazione degli hangar personali con nuovi upgrade, layout e miglioramenti funzionali.
  • Surriscaldamento delle Armi
    Introduzione della meccanica di accumulo di calore e surriscaldamento per le armi a energia, richiedendo una gestione attenta del grilletto durante i combattimenti prolungati.
  • Radiazioni
    Implementazione di zone radioattive pericolose in specifiche località, costringendo i giocatori ad adattarsi con equipaggiamento specializzato e navigazione strategica.
  • Nuove Missioni – Riparazione di Location
    Introduzione di nuove missioni che portano il gameplay di riparazione nell’universo persistente, inizialmente nei punti di interesse di Pyro. Questa scheda è stata temporaneamente spostata nella colonna 1.0, ma, come per tutti i contenuti lì presenti, verrà assegnata a una patch intermedia quando sarà pronta.

Progress Tracker

Ora puoi trovare un’anteprima di molti degli elementi su cui stiamo attualmente lavorando attivamente nel Progress Tracker, con ulteriori aggiunte previste in futuro.

Abbiamo apportato diverse aggiunte al Progress Tracker, che puoi consultare di seguito. Ricorda: quando un elemento è segnato come completo, non significa necessariamente che sia pronto per il rilascio. Potrebbe ancora richiedere supporto da altri team o ulteriori fasi di sviluppo.

Arte e Tecnologia dei Personaggi

  • REDACTED Mission Giver

Pilastri del Gameplay Core

  • Evento “Supply or Die”
  • REDACTED Sandbox Activity
  • Costruzione di Basi
  • Carica/Scarica
  • Crafting
  • Ingegneria
  • Radar/Scansione FPS
  • Supporto Vitale
  • Radiazioni

Location

  • REDACTED Mission Giver Location

Questo è tutto per questa settimana!

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